Acteur voix-off pour jeux vidéo
Acteur voix-off passionné par le médium vidéoludique, je donne vie à vos personnages de jeu vidéo avec authenticité et précision. Joueur depuis trente ans, j'explore une variété de genres (RTS, RPG, FPS, open world, action-aventure, point & click) et je comprends pleinement l'importance du storytelling, de l'émotion et de l'immersion.
Doublage français et anglais, cris et efforts, créatures, callouts : mon parcours de comédien et mon studio professionnel me permettent d'offrir des performances mémorables, que vous soyez un studio indépendant ou que vous disposiez du plus gros budget de production.

Rôles en jeu
Personnages entendus dans des jeux publiés
Armée française
Guts & Blackpowder (Roblox)
FR
Perroquet
Maestro — All Aboard! (PSVR)
EN
Husk (audio log)
Infraction (Roblox)
EN
Officer Kael (audio log)
Infraction (Roblox)
EN
Dr Myles (audio log)
Infraction (Roblox)
EN
Palette de personnages
Extraits de démos de 15 à 20 secondes
Scientifique introverti FR
Timide, geek, inquiet
Militaire accueillant FR
Confiant, amical, joueur
Sorcier étourdi FR
Enthousiaste, âgé, énergique
Marquis pompeux FR
Excentrique, arrogant, mélodramatique
Vampire cruel FR
Intimidant, dangereux, sophistiqué
Militaire accueillant EN
Confiant, amical, joueur
Chevalier en combat FR
Autorité, brave, explosif
Brigand rusé FR
Menteur, fourbe, malicieux
Marquis pompeux EN
Excentrique, arrogant, mélodramatique
Militaire et Marquis en français et en anglais : la caractérisation tient dans les deux langues.

Plusieurs rôles dans un même jeu
Sur Guts & Blackpowder, j'ai interprété cinq classes distinctes pour la même faction : infanterie, sapeur, chirurgien, général, prêtre. Chacune avec son timbre et son tempérament, tout en restant cohérente avec l'ensemble. Sur Infraction, trois personnages anglophones dans le même jeu.
En faisant des choix précis (âge, milieu social, physicalité, personnalité), on peut incarner plusieurs rôles dans un même jeu.

Cris, efforts et voix extrêmes
Les sessions d'efforts sont la partie la plus exigeante d'un enregistrement de jeu : douleurs, chutes, morts, attaques, essoufflements, râles de créature. J'ai appris à produire ces sons sans traumatiser l'appareil vocal, notamment par un échauffement vocal adéquat, et de courtes pauses entre deux sessions quand l'effort est grand.
La formation complète Estill Voice Training m'a apporté des connaissances pointues sur l'appareil vocal que j'applique sans cesse.
Guts & Blackpowder — la voix de l'armée française
Extrait de gameplay, callouts entendus en jeu
Coulisses de l'enregistrement
Fuze Studios m'a confié la localisation française de l'armée française dans Guts & Blackpowder, un jeu coopératif situé pendant les guerres napoléoniennes. Le mandat couvrait deux volets : la traduction du script anglais et l'interprétation des callouts en situation de combat. L'enregistrement comportait cinq classes de personnages, ainsi que de nombreux cris de mort, brûlure, blessures, etc.
Un callout n'est pas une réplique de film. Il doit être compris en une fraction de seconde, au milieu du bruit, par un joueur concentré ailleurs. Il faut donc arbitrer entre justesse historique et lisibilité, et travailler l'attaque de chaque ligne.
J'ai publié un extrait de la session d'enregistrement sur YouTube. L'algorithme l'a recommandé aux joueurs du jeu, qui ont découvert qui se cachait derrière leurs callouts. Les vidéos autour de ce travail cumulent aujourd'hui plus de 500 000 vues, et les échanges avec la communauté continuent sur le Discord du jeu.

Très professionnel, aimable et direct. Et en plus, un acteur voix remarquable. Reposez votre gorge, vous avez fait un travail formidable ! Traduit de l'anglais
Développeur — Guts & Blackpowder

Jean-François a été un acteur idéal pour mon jeu vidéo. Aucune reprise n'a été nécessaire pour des dialogues de plus de 900 mots, livrés dans un très bon délai et dans des conditions techniques parfaites.
Développeur — magicien dans un jeu d'aventure
Ce qu'en disent les clients
En pratique
ENREGISTREMENT
Livraison de fichiers ou à votre studio (France métropolitaine).
FICHIERS
Découpés ligne par ligne, nommés selon votre convention.
CONFIDENTIALITÉ
NDA signé sans difficulté, projets sous embargo acceptés.
FACTURATION
À la session ou au nombre de mots.
FORMATS
WAV 48 kHz / 24 bits par défaut, prises sèches ou traitées.
RETAKES
Retouches mineures incluses après livraison.
LANGUES
Français natif, anglais et japonais accent français léger.
AFFILIATIONS
Membre de l'UDA et de l'ACTRA.
Tarifs, délais et conditions générales sur la FAQ de la page voix-off.
Le même travail de personnage, appliqué au dessin animé : voix-off pour l'animation.
Sur des formats longs : narration documentaire et livre audio.
Ce que le jeu vidéo représente pour moi
Le jeu vidéo a pour moi autant de valeur que le cinéma ou la littérature. La relation qu'il crée avec le joueur est intime et engageante, et c'est cette puissance immersive qui m'a poussé à lui consacrer mon mémoire de maîtrise. Manier le sabre laser dans Jedi Knight, découvrir Omikron en slider dans The Nomad Soul, fêter mes vingt ans autour de Soul Calibur 2 : ces souvenirs sont la raison pour laquelle je mets tout mon cœur dans chaque ligne que j'enregistre pour un jeu.
Donner ma voix à un jeu, c'est contribuer à nourrir ce médium qui m'a tant donné.
Vos personnages méritent une voix
Soldat, général, NPC, créature ou héros : parlez-moi de votre jeu, c'est ma passion !